Dachthema des Semesters war „Proof of Concept“ – der erste Prototyp, das erste Mockup, mit dem eine Idee überprüft und getestet werden kann, um sie dann durch weitere Iterationen zu erweitern und zu optimieren. Gemeinsam haben wir uns der Frage gestellt, wie muss so ein Prototypen aussehen, wie weit muss er ausgestaltet sein, damit ein Konzept erlebbar wird. Als inhaltliche Klammer diente der lokale Bezug zur Stadt Berlin. In den hier gezeigten Projekt-Sprints von jeweils vier Wochen, war es Ziel eine Idee, bzw ein Interaktions-
Konzept zu entwickeln und direkt zu überprüfen.
Teil 1
Berlin Adventures
Im ersten Sprint sind Spielkonzepte für ein Tablet entstanden. Aufgebaut aus Elementen aus der grafischen Gestaltung sollten die Grundprinzipien der Interaktion
erlernt und angewendet werden. Mithilfe von Authoring Tools und Videoprototypen wurden die Spielkonzepte umgesetzt. Bei der Realisierung war es wichtig, einen Stand zu erreichen, an dem wir die verschiedene Aspekte des Entwurfes überprüfen und mit anderen testen konnten: das Spielprinzip, das Interaktions-Prinzip und die visuelle Anmutung.
Gast-Professur, Grundlagen Studio Class New Media, Studiengang Visuelle Kommunikation, Universität der Künste, Berlin