Interaktive, rotationssymetrische Patterns auf Basis objektorientierten Gestaltens.

In einem 4-tägigen Workshop war die Aufgabe einen analogen (anfassbaren) Input für einen digitalen (projizierten) Output zu entwickeln. Grundlage für den Output war eine generatives Muster, das mit Hilfe physisch steuerbarer Parameter verändert werden kann. Der Input sollte so gestaltet werden, dass sie die Bedienung für den Benutzer leicht erschließt und die Steuerung plausibel zum Ergebnis passt.

Each student created a plausible physical input to control a parameter of an adjusted dynamic pattern.
In an exhibition-setup, all the inputs could be combined with each pattern to check the plausibility of the combination.

A two weekend workshop for the basic course to jump into object oriented programming for designers.
ID5, Project Group for Interactive Systems, UdK Berlin